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棋牌游戏用户基础日益坚固高学历稳定付费的玩家入局稳抓主观能动

  原标题:棋牌游戏用户基础日益坚固,高学历稳定付费的玩家入局稳抓主观能动性

  棋牌游戏历史悠久,自明清时代拥有具象化开始,其娱乐性和火热性就一发不可收拾,火爆程度久居不下,互联网时代来临以后,大多数人都不再看好棋牌游戏的发展,毕竟传统的棋牌游戏看似无法跟上时代潮流,当时,棋牌游戏进入第一次颈瓶期,但好在棋牌游戏本身具备适应性,能够融合几乎所有的元素。当棋牌游戏从线下转移到线上时,获得一众好评。

  网络发展堪称飞速,网络市场上出现大量的游戏产品,让玩家应接不暇,因而棋牌类游戏度过PC端火爆期以后进入半透明阶段,曾经很长一段时间,棋牌类游戏成为一个容易被忽略的类型,直到智能手机的引入,手游大门的打开,2013年以后,棋牌游戏一直火热至今,并且在充满竞争力的市场中不断适应。

  傲翼网络科技是第一批从PC端转移到手机端的棋牌游戏开发商,丰富的开发经验让傲翼在棋牌游戏发展史上最有发言权,现如今潮流元素齐聚棋牌类游戏,打破了人们对棋牌的固定印象,人群终于不再是中老年、低学历人群。棋牌游戏运用自身魅力吸引了一批高学历年轻化付费能力稳定的用户群。

  根据伽马数据的研究报告显示,2016年,中国游戏市场规模为58.6亿元。在卡牌、MMO等类型进入相对平稳的发展阶段时,游戏进入了快速增长时期。而随着移动游戏加速转化用户,游戏获得了新的发展机会。目前,中国类游戏用户达到2.58亿,且其中年轻化、高学历的用户占据多数。用户高学历年轻化付费能力稳定移动游戏市场、用户的增长为游戏带来了新契机

  高付费玩家的加入让棋牌游戏更具备吸引力,引来越来越多的开发商和投资者,所以从全国范围来看棋牌游戏市场进入一个相对饱和的状态,地方性市场门槛也持续升高,产品种类丰富和规则多变导致市场竞争力加大,但这并不影响高质量的开发商寻求更大的发展的空间。

  根据不同运作方式,游戏市场可分为全国性市场和地方性市场。由于游戏的发展从线下到线上的过程,不同地区对种类、规则的偏好也不同。反应为区域性用户对游戏的不同需求,这为地方性游戏企业的发展构建了用户基础。返回搜狐,查看更多