Aphromoo采访:游戏是一个很好的
游戏研究

评论文章称:社交游戏不玩“深沉”就短命!

  曾经看过这样一幅漫画,一名公司员工被公司开除了,而被开除的原因是他在开心农场里偷了老板的“菜”。从漫画所描述的画面中就不难看出开心农场曾经有多少玩家。凌晨两点,守候在电脑前等着自己和别人的“开心农场”收获,这是很多玩家曾经做过的事情。为了限制玩家的疯狂,开心农场还曾修改游戏规则,凌晨时段不许偷菜。

  在开心网、人人网、腾讯上风靡一时的开心农场终究逃不过社交游戏生命周期短的怪圈,一切的喧嚣、热闹在玩家的渐渐离去后归于平静。近日,有媒体报道,因“开心农场”而名声大噪的上海五分钟网络科技有限公司在B轮融资中失败,团队解散,据知情人士透露,五分钟公司在鼎盛时期员工人数近300人,裁员后只剩下20余人。

  社交游戏的生命周期到底有多长?业内普遍认为社交游戏生命周期是6个月左右,通过不断更新游戏内容、道具,完善用户体验,好的游戏可持续1~2年。关键还要看平台的作用,因为社交游戏的根本特征社交性决定了其对社交平台的高度依赖性,用户黏性高的平台可从一定程度上延长社交游戏的生命周期,当然,游戏开发商在此期间还要开发出足够吸引用户的新游戏,否则用户便会大量流失。

  开心农场就是个很好的例证。2008年11月,“开心农场”游戏在当时的校内网上线,仅一周时间就跻身插件应用的前10名,“开心农场”开启收费的第一天,化肥道具就挣得8000元收入,商业模式宣告成功,风光一时无二。